Obecny czas to Wto 1:19, 26 Lis 2024 |
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Zobacz posty bez odpowiedzi
Forum Forum prywatnego serwera Black-Hole pod TIBIE 7.6 Strona Główna
»
HYDEPARK
Napisz odpowiedź
Użytkownik
Temat
Treść wiadomości
Emotikony
Więcej Ikon
Kolor:
Domyślny
Ciemnoczerwony
Czerwony
Pomarańćzowy
Brązowy
Żółty
Zielony
Oliwkowy
Błękitny
Niebieski
Ciemnoniebieski
Purpurowy
Fioletowy
Biały
Czarny
Rozmiar:
Minimalny
Mały
Normalny
Duży
Ogromny
Zamknij Tagi
Opcje
HTML:
NIE
BBCode
:
TAK
Uśmieszki:
TAK
Wyłącz BBCode w tym poście
Wyłącz Uśmieszki w tym poście
Kod potwierdzający: *
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:
Wybierz forum
SERWER BLACK-HOLE
----------------
Kupie
Sprzedam
SCREENY Z SERWERA
GILDIE
HYDEPARK
INFO O SERWIE
Przegląd tematu
Autor
Wiadomość
Kubic
Wysłany: Czw 11:38, 28 Gru 2006
Temat postu:
Ja bym chcial aby pojawil sie czar dla palkow o wygladzie gwiazdy sd orshabaala ale troche krotszy co wy na to?? tylko nie wiem jak go zrobic bo sie nie znam na robieniu otsow.
Magic`ian
Wysłany: Pon 11:05, 25 Gru 2006
Temat postu:
Suchy napisz na gg to wiesz przesle ci to wszystko co trzeba acha i moge dodać tam spells dla all profesji ??
Bromek i Bromek Knight
Wysłany: Pią 18:31, 22 Gru 2006
Temat postu:
Susek ale udalo sie dodac choc jeden dla knighta ??
Wezme skoluje jakies fajne dla pallka !! Ale jeli sie da to wzuc dla knighta bo dla knighta sa tylko exa i exevo exori na dystansa !! i sa one takie sobie a exori to tylko wszystkie pola kolo ciebie
Susek
Wysłany: Pią 15:32, 22 Gru 2006
Temat postu:
Te wszystkie czary sa dla knightow ! A ludzie na servie nie narzekaja na czary dla knightow
Jak masz to wrzuc jakies czary atakujace dla palla !
Bromek i Bromek Knight
Wysłany: Pią 14:52, 22 Gru 2006
Temat postu:
drugi:
w data/spells/spells.xml dodac po <!--// Instant \\-->
Cytuj:
<spell name="Big Berzeker" words="big exori" maglv="7" mana="200" enabled="1"><vocation id="4" /></spell
w data/spells/instant/ utworzyc Big Exori.lua a w nim
Cytuj:
area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
attackType = ATTACK_PHYSICAL
needDirection = false
areaEffect = NM_ME_HIT_AREA
animationEffect = NM_ANI_NONE
hitEffect = NM_ME_HIT_AREA
damageEffect = NM_ME_HIT_AREA
animationColor = RED
offensive = true
drawblood = true
UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
n = tonumber(var) -- try to convert it to a number
if n ~= nil then
-- bugged
-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0
-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0
UltimateExplosionObject.minDmg = 0
UltimateExplosionObject.maxDmg = 0
else
-- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30
-- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0
UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 1.5 + maglv * 1.5) * 1.2
UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 1.5 + maglv * 1.5) * 2.3
end
return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())
end
Bromek i Bromek Knight
Wysłany: Pią 14:42, 22 Gru 2006
Temat postu:
TYlko Suchy nie wpisuj tego początku : Czar by Super PK
Bromek i Bromek Knight
Wysłany: Pią 14:41, 22 Gru 2006
Temat postu: Nowe Czary ktore mogłyby się pojawic na ots-ie
pierwszy:
w data/spells/spells.xml dodac po <!--// Instant \\-->
Cytuj:
<spell name="Exevo Gran Mas Exori" words="exevo gran mas exori" maglv="7" mana="200" enabled="1"><vocation id="4" /></spell
w data/spells/instant/ utworzyc Exevo Gran Mas Exori.lua a w nim
Cytuj:
-- Czar by Super PK --
area = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
attackType = ATTACK_PHYSICAL
needDirection = false
areaEffect = NM_ME_HIT_AREA
animationEffect = NM_ANI_NONE
hitEffect = NM_ME_HIT_AREA
damageEffect = NM_ME_HIT_AREA
animationColor = RED
offensive = true
drawblood = true
UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)
function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
n = tonumber(var) -- try to convert it to a number
if n ~= nil then
-- bugged
-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0
-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0
UltimateExplosionObject.minDmg = 0
UltimateExplosionObject.maxDmg = 0
else
-- UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.3 - 30
-- UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0
UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 1.5 + maglv * 1.5) * 1.2
UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 1.5 + maglv * 1.5) * 2.3
end
return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())
end
[/code]
fora.pl
- załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by
phpBB
© 2001, 2002 phpBB Group
Theme created OMI of
Kyomii Designs
for
BRIX-CENTRAL.tk
.
Regulamin